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Kampf um Mons Tyranus

Einführung

Im Herzen Tyrias liegt das mächtige Gebirge der Tyräneen mit seinem höchsten Berg, dem Mons Tyranus.

Seit einigen Mondphasen verbreiten sich Gerüchte, dass die Zwerge, die den Göttern der Verwüstung dienen, sich aus Zoturn, dem Süden Tyrias auf den Weg in Richtung Mons Tyranus gemacht haben, um dort in den verlassenen Minen nach neuen Erzen zu schürfen.

Immer wieder berichten Späher der Allianz von Goblins, Untoten, Dämonen und anderen Handlangern der dunklen Götter, die in kleinen Lagern am Fuße des Gebirges zu patrouillieren scheinen.

Die Zeichen verdichten sich, dass es sich um ein großes Unterfangen handelt, denn selten sieht man so viele unterschiedliche Anhänger der dunklen Götter Hand in Hand arbeiten.

Schnell wurden alle diplomatischen Wege eingeschlagen, um die Allianz zu vergrößern und Streitkräfte zu sammeln, um dem Treiben ein Ende zu bereiten.

Noch bevor die erste Schlacht geschlagen wurde, sorgen die neuesten Erkenntnisse der Späher für schreckliche Gewissheit. Der Zwerge der Verwüstung haben ein neues Erz im Mons Tyranus gefunden. Nicht nur das, riesige Truppenverbände befinden sich bereits im Inneren des Berges und die Schmieden laufen heiß.

Waffen und Rüstungen sind bereits in Produktion und es ist bereits mit bloßem Auge zu erkennen, dass etwas unheilvolles im neuen Metall liegt. Die Rüstungen und Waffen sind tiefschwarz, sie haben einen fast öligen Glanz und es ist fast so als würden sie ihre Umgebung verdunkeln.

Die Zeit des Handelns für die Allianz ist gekommen. Verstärkungen für die Anhänger der dunklen Götter bewegen sich immer häufiger und aus allen Ecken Tyrias in Richtung des Mons Tyranus. Weitere Verbündete müssen gefunden werden. Die Versorgungswege zum Berg müssen abgeschnitten werden. Eine Belagerung scheint im Moment noch völlig sinnlos.

Ein Krieg an allen Fronten scheint unausweichlich…

Karte von Tyria

Grundlegendes

Das wichtigste vorab!

Ziel der Kampagne ist es Motivation zum Bemalen einer 2000 Punkte (oder natürlich auch gerne mehr) Armee zu erzeugen bzw. aufrecht zu erhalten. Dazu auch schon mal der Hinweis, dass wir im Mai ein 2000 Punkte AoF Turnier ausrichten werden.

Wir geben in diesem Dokument einen Rahmen vor. Ihr könnt aber natürlich auch davon abweichen, wenn Ihr das mit Eurem Gegner entsprechend besprecht und festlegt. Z.B. kann es Sinn ergeben bei kleineren Armeen auf kleineren Tischen zu spielen, als es die Mission vorgibt.

Kommunikation und Spaß am Spiel sind für diese Kampagne das oberste Gebot! Wichtig für den Fortlauf der Kampagne ist vor allem, dass wir für jeden Monat und für jedes Gebiet ein Ergebnis haben, ob die Gute oder die Böse Seite gewonnen haben.

Es wird keine „Kontrolle“ zum Hobby Progress geben, es wäre aber super, wenn Ihr Bilder von Euren bemalten Minis und auch gerne von Spielen unter #slowgrowaof postet.

Verwendete OPR-Regeln

Wir benutzen für die Kampagne die Grundregeln von AoF, Extra Actions, „Tournament Balance“ aus den Competitive Rules und die AoF Campaign Rules. Die Missionen werden jeden Monat bereitgestellt. In Absprache mit Eurem Gegner könnt ihr davon natürlich auch abweichen.

Ausnahmen bei Campaign Rules:

  • Die Random Events der Campaign Rules werden nicht randomisiert, diese werden jeweils für die umkämpften Gebiete festgelegt.
  • Special Objectives und Mission Goals werden nicht verwendet, da die verfügbaren Punkte durch das jeweilige Kapitel festgelegt werden.
  • Upgrade Armies und Recruit Units werden nicht verwendet, hierfür sind eigene Regeln unter „Warbands“ zu finden.

Jede Einheit kann maximal 5 XP (also ein Level) pro Monat erhalten. Traits, die einer Einhet nichts nutzen (z.B. Bonus auf Fernkampf für eine Nahkampf-Eiheit), können neu gewürfelt werden.

Punktdifferenzen durch XP werden durch Underdog Punkte ausgeglichen. Z.B.: Ihr spielt ein Spiel mit 800 Punkten. Deine Einheiten haben alle null Erfahrung, aber Dein Gegner hat bereits zwei Einheiten auf Level 1. Damit kostet seine Armee bereits 850 Punkte und Du erhältst einen Underdog Punkt.

Die Warbands

Die Kampagne beginnt im Januar mit der Musterung. Für die Musterung sind 500 Punkte zu bemalen und es finden noch keine Spiele statt. Ab Februar und in den Folgemonaten sind jeweils 300 Punkte zu bemalen. Die Kampagne endet im Juni mit dann 2.000 bemalten Punkten.

Die Armeeliste darf jeden Monat aus den bemalten Minis neu zusammengestellt werden. Neue Einheiten starten mit 0 XP. Einheiten mit XP können aussetzen, ohne, dass sie dadurch XP verlieren.

Bestehende Einheiten mit XP dürfen nur wie folgt verändert werden (in allen anderen Fällen würde es sich um eine neue Einheit mit 0 XP handeln):

  • Ausrüstung: kann bei Helden beliebig oft geändert werden, bei Einheiten ist ein Wechsel zu besserer (teurerer) Ausrüstung erlaubt
  • Fähigkeiten / Klasse: darf einmal je Einheit verändert werden, außer es handelt sich um Wizard
  • Mounts: kann beliebig oft zu besseren (teureren) Mounts gewechselt werden
  • Kommandoeinheit: kann beliebig geändert werden
  • Combined Units: Einheiten dürfen vergrößert werden, dies kann aber nicht mehr rückgängig gemacht werden. Zwei bestehende Einheiten können nicht kombiniert werden. Die Erweiterung besteht also immer aus einer neuen Einheit, die die XP der bestehenden Einheit mit übernimmt.

Fraktionen und Locations

Fraktionen

Jeder Spieler ordnet sich entweder der Allianz der Wächter Tyrias oder den Anhängern der dunklen Götter zu. Diese Zuordnung sollte sich auch im Fluff wiederfinden, sofern Ihr für Eure Armee einen Fluff schreiben wollt.

Wie im nächsten Absatz „die Spiele“ beschrieben, kann es auch mal vorkommen, dass sich die Zuordnung für ein Spiel ändert.

Locations und Eroberungen

Jeden Monat – beginnend mit Februar – werden zwei Gebiete auf der Karte freigeschaltet. Zu jedem Gebiet gehört jeweils eine Mission und ein Random Event.

Die Fraktion, die am Ende des Monats die meisten Siege auf einem Gebiet hat, hat die Oberhand in diesem Gebiet. Dies kann Auswirkungen auf die Folgemonate haben.

Die Spiele

Die Punktwerte richten sich nach dem jeweiligen Monat in dem gerade gespielt wird. 800 Punkte im Februar, 1.100 Punkte im März usw.

Es gibt keine Vorgaben wie viele Spiele gemacht werden müssen.

Wenn ihr nicht exakt die geforderte Punktzahl bemalt habt, könnt ihr natürlich auch mit weniger Punkten spielen (z.B. 750 vs. 800 Punkte in einem Februar-Spiel). Bedenkt, dass dann aber auch die Underdog Punkte aus den Kampagnen-Regeln zur Geltung kommen!

Da nicht alle z.B. bereits Anfang Februar 800 Punkte fertig bemalt haben werden, könnt natürlich auch mit weniger Punkten die Missionen spielen. Einigt Euch einfach mit Euren Gegnern. Analog gilt das natürlich in Folgemonaten.

Denkt daran, dass es sich um eine erzählerische Kampagne handelt: durch die Missionen, evtl. unterschiedliche Punkte und kostenlose XP-Upgrades wird es also keine perfekte Balance geben.

Wir teilen alle Armeen in die Allianz der Wächter Tyrias und die Anhänger der dunklen Götter auf. Also in Gut und Böse. Ihr könnt natürlich auch mal Gut gegen Gut oder Böse gegen Böse spielen. Bei so großen Allianzen sind interne Konflikte sicher keine Seltenheit. Für das Scoring der Kampagne sollte allerdings jedes Spiel als Gut gegen Böse gespielt werden. Einigt Euch einfach vor dem Spiel wer welche Seite hat. Seht es aus erzählerischer Sicht so: ein interner Konflikt innerhalb der Allianz der Wächter Tyrias kann natürlich zu einem „Sieg“ der bösen Seite führen, weil die Allianz insgesamt geschwächt wird. Andersherum können interne Konflikte manchmal auch die Bande stärken, so dass auch ein Vorteil für die gute Seite entstehen kann.